OpenGL Sphere World

OpenGL Sphere World

OUR SPHERE WORLD

To begin any C++ (or even just C) program, we need to include the headers that contain the function and class definitions that we will use in our program. The GLTools.h header contains the bulk of the GLTools C-like stand-alone functions, while the GLTools C++ classes each have their own header file. Okumaya devam et “OpenGL Sphere World”

OpenGL Blending

OpenGL Blending

BLENDING WITH OPENGL

You’ve already learned that OpenGL rendering places color values in the color buffer under normal circumstances. You also learned that depth values for each fragment are also placed in the depth buffer. When depth testing is turned off (disabled), new color values simply overwrite any other values already present in the color buffer. When depth testing is turned on (enabled), new color fragments replace an existing fragment only Okumaya devam et “OpenGL Blending”

OpenGL Giriş

OpenGL Giriş

Merhaba; openGL’de bu makalemizde openGL içinde basit(=primitive) tiplerden birisi olan TRIANGLE_FAN kullanarak bir kare çizmeyi ve yön tuşları ile hareket ettirmeyi en temel fonksiyonları kullanarak nasıl gerçekleştirebileceğimize bakacağız. Bunu yaparken hangi fonksiyonu ya da özelliği neden nerede kullandığımıza açıklamalı olarak bakıp hiçbir şeyi ezbere yapmadan openGL’yi temelden öğrenmeye çalışacağız. Okumaya devam et “OpenGL Giriş”